home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000093_lightwave@garcia.com _Thu Dec 7 18:03:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA29688 for <dwarner@albany.net>; Thu, 7 Dec 1995 18:03:06 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztdi15332; Thu, 7 Dec 1995 17:39:44 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA29209; Thu, 7 Dec 1995 17:39:02 -0500
  6. Date: Thu, 7 Dec 1995 17:39:02 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9512072236.AA16883@pulm1.accessone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jeric@accessone.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Animated LW meshes in realtime games
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Thu, 7 Dec 1995, ar409@freenet.carleton.ca (Saiyad Abdul) wrote:
  24. >If the above was confusing this what I want to do in nice broken english :)
  25. >
  26. >1) build the chunks of a guy in modeller
  27. >2) group chunks into a guy, and animate in Layout
  28. >3) save animated chunks/guy as sequential separate objects or preferrably
  29. >   one new sequential object(eg guywalk01.lwo, guywalk02.lwo)
  30. >
  31. >Is this possible? Have I missed something really simple(I do that
  32. >sometimes :))
  33.  
  34.     If I'm following you, the answer is no, you can't save a group of 
  35. objects AS AN OBJECT.  What you could do is save the SCENE in various 
  36. interations.  Not only is this directly supported, but scene files are much 
  37. smaller than objects too.
  38.  
  39.     You would then use LOAD FROM SCENE to load your object.  (Of course you 
  40. would probably want it to be the only object in the scene too.)  You can think 
  41. of scenes as meta objects, sorta, using this approach.
  42.  
  43. >PS. If it can't do this does anyone know of a plugin that might, or
  44. >would anyone be interested in a plugin that would?
  45.  
  46.     TMK there isn't currently such a PI available.  It likely is possible to 
  47. create one.  You would also most likely want to integrate it somehow with the 
  48. OBJREP plugins.
  49.  
  50. >Sai
  51. ******************************************************************************
  52. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  53. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  54. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **